miércoles, 8 de junio de 2016

Practica 1 periodo 4

              desarrollo 
Head=cabesa de la pagina

Table=se realista una tabla   

Size =39 = tamaño

Background = fondo 

H3 = tamaño de letra

Img= imagen 

Src=”ejemplo.jpg” = ruta 

Tr= campo

Td= celda 

Bgcolor=blue = color 

Body= cuerpo 

2.
<html>
    <head>       
     </head>
    <body >
<ul align=center>
<li type="circle">edutic.</li>
<li type="square">colombia aprende.</li>
<li type="disc">de educacion.</li>
</ul align=center>
</body>

</html>

33.
  son las siglas de Cascading Style Sheets - Hojas de Estilo en Cascada - que es un lenguaje que describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para diferentes métodos de interpretación, es decir, describe como se va a mostrar un documento en pantalla, por impresora, por voz (cuando la información es pronunciada a través de un dispositivo de lectura) o en dispositivos táctiles basados en Braille.


44.
h2 {color: green;}
  • h2 ---> es el selector
  • {color: green;} ---> es la declaración
    • color ---> es la propiedad o atributo
    • green ---> es el valor



ojuan sebastian montolla, felipe guerrero 

viernes, 20 de mayo de 2016

Consulta 1

Consulta inicial de Introducción  a HTML
1)Lo primero a explicar es en qué consisten los símbolos de mayor y menor que aparecen habitualmente en el texto fuente de las páginas web. El lenguaje HTML se basa en la sintaxis SGML, esto quiere decir que cualquier cosa que hagamos en HTML estará encerrada entre etiquetas de esta manera: <ETIQUETA parámetros> ... </ETIQUETA><P>    Sirve para delimitar un párrafo. Inserta una línea en blanco antes del texto.<CENTER> ... </CENTER>          Permite centrar todo el texto del párrafo.<PRE WIDTH=x> ...</PRE>               Representa el texto encerrado en élla con un tipo de letra de paso fijo. Muy útil a la hora de representar código fuente. El parámetro WIDTH especifica el número máximo de caracteres en una línea.<DIV ALIGN=x> ... </DIV>               Permite justificar el texto del párrafo a la izquierda (LEFT) derecha (RIGHT), al centro (CENTER)o a ambos márgenes (JUSTIFY)<ADDRESS>... </ADDRESS>  Para escribir direcciones (donde vive la gente).2) id = "texto"  Establece un identificador único a cada elemento dentro de una página HTML


class = "texto"  Establece la clase CSS que se aplica a los estilos del elemento

style = "texto" Establece de forma directa los estilos CSS de un elemento

3)
<html>
<head>
</head>
<body>
<table border=1>
   <tr>
      <td>GUERRERO</td><td>felipe</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>MONTOYA</td><td>sebastian</td>
   </tr>

</table>
</body>

</html>




lunes, 14 de marzo de 2016

PRACTICA 2 BIMESTRE 3




1. Flash, nos permite crear botones personalizados, de manera muy rápida; a la vez nos ayuda a darle mas vida a nuestras páginas web; en pocas palabras, nos ayuda a hacer más atractivo nuestro sitio y lógicamente eso es lo que queremos para aumentar el número de visitas a nuestro website. 

Por medio de lenguajes de programación (por ejemplo Javascript), también podríamos crear botones, pero sería un poco más complicado; además no podríamos crear exactamente los mismos efectos que podemos hacer con Flash. 

2. apagado
    suspendido
    encendido 

3.  un ejemplo de botones en sus tre estados es un semaforo de la calle por que apesasr de que no esta diseñado con botones se fundamenta en un boton y tiene encuenta sus 3 estados

miércoles, 17 de febrero de 2016

GUIA 1 BIMESTRE 3 GRADO 10



EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT

1. Explicar que es y para que sirve ActionScript 

Respuesta
Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.

2. Explicar brevemente el tipo de código que usa el lenguaje de programación ActionScript

Respuesta
Una base de código de compilador más moderna, que se ajusta mejor al estándar ECMAScript (ECMA 262) y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.                                                         

 3. Realizar una lista de las variables que admite el lenguaje de programación ActionScript (tipo de datos que acepta)                                                                                             
Repuesta 
1. numérico-entero-integer
2. tring-cadena de caracteres
3. Boolean- verdadero-falso
4. char-caracter corto


4. Describir el proceso para cargar el entorno de programación de ActionScript desde el paquete adobe flash
Respuesta
Accedemos al programa flash tomamos la opción de documento de flash y posteriormente usando los elementos de diseño del programa ingresamos al panel de acciones a programar cada uno de los eventos de cada elemento.

5. Descargar algunas imágenes del entorno de programación ActionScript





6.